パーティクルのシステムを作るために、ポイントスプライト実装。 ■やり方 GL_POINTS で渡してあげるだけで、特に設定いらずにシェーダ側が動いた。 頂点シェーダでサイズを指定は、gl_PointSize に入れるだけでOK。 gl_PointSize = size / outPos.w; とか。 …
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