RomanceEngine
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/bmp/ を参考にビットマップの読込み、編集、保存を実装。 24bitビットマップのみ対応だけど、独立して使えるようにしてある。ヘッダ: https://github.com/yhyjp/RomanceEngine/blob/master/RomanceEngine/include/Romance…
RomanceEngine のパーティクルエンジンを作ろう。加算してグローかければ、綺麗になる事でしょう。動画。 というかこの記事は動画のキャプチャしてみたかっただけ。 今回は Bandicam というソフトを使ってみて、前より FPS 高くキャプチャできた。 Bandicam…
今は気分転換の GUI のテストで 2D 描画だけど、3D 描画ももちろん出来ている。 左上のはスクロールバーで、黄色いのはボタンとして動作してる。 左下のはレンダーターゲットのテクスチャ。次はリファクタリング+ OpenGL 非依存部分かポストエフェクトに行…
■RTS iOS 用の RTS ゲームを作っていたのだけどコードを久々に読み返してみた。我ながら下地は結構整っていて、ゲームの完成だけなら無理矢理もっていけるレベルではある気分。理想は今作ろうとしているグラフィクスエンジンに移植したいが、恐らくこれはこ…
グラフィクスエンジンを設計、実装しようと思っているので、ゲームエンジン、グラフィクスエンジンの調査をした。調べてみて気になった物をメモしておく。 主にこれからの開発の参考になりそうなフリーで、オープンソースな物を選んだ。 ・Panda3D (https://…
少し時間をかけてグラフィクスエンジンを作ろうと思う。・論文などの実装の下地が揃っている。 ・シェーダとかも思い立ったらすぐ試せる。 ・今後のゲーム開発への展開を考え、言語はC++。完全に抽象化されたエンジンとして、DirectX、OpenGL、OpenGLES への…