SSAO を実装してみた。 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20101122 を参考に実装。 2パス使う。 ちなみに、OpenGL ES 2.0 はマルチレンダーターゲットに対応していない。 1パス目: View 空間でのノーマルを書き出し。 XY 書き出せば Z は…
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