大人になりたくない

プログラミング系。最近は主に vvvv 。

2013-08-25から1日間の記事一覧

OpenGL ES2 ポイントスプライト

パーティクルのシステムを作るために、ポイントスプライト実装。 ■やり方 GL_POINTS で渡してあげるだけで、特に設定いらずにシェーダ側が動いた。 頂点シェーダでサイズを指定は、gl_PointSize に入れるだけでOK。 gl_PointSize = size / outPos.w; とか。 …